home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 122295.doc / 000146_lightwave@garcia.com _Tue Dec 26 17:44:11 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay1.UU.NET (relay1.UU.NET [192.48.96.5]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id RAA10024 for <dwarner@albany.net>; Tue, 26 Dec 1995 17:44:10 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay1.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvvm21700; Tue, 26 Dec 1995 17:38:27 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA00232; Tue, 26 Dec 1995 17:38:31 -0500
  6. Date: Tue, 26 Dec 1995 17:38:30 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.951224211735.22766B-100000@rowan.liii.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: JD <ralpho@liii.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Reflection images and low light...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Sat, 23 Dec 1995, Simon Champion wrote:
  24.  
  25. > Hi all,
  26. > I have a problem...
  27. > A scene contains an object which is supposed to be metallic, so it has a =
  28. > planar image as a reflection map.
  29. > This object is lit by a single spotlight, the cone angle envelope =
  30. > controlled to start as a pin and then widens out. The ambient light =
  31. > intensity is set to zero.
  32. > The idea is to have this spotlight playing over the surface of the =
  33. > object which is otherwise in complete darkness.
  34. > My problem is that even with the spotlight intensity and cone angle set =
  35. > to zero, the object is still visible. If I remove the reflection map, =
  36. > everything's fine. I don't want to have to use a crumple bump map if I =
  37. > can avoid it.
  38. > I hope someone can help...
  39. > Simon
  40. >
  41. Does your object have a surface with a luminosity above 0%?  If so, then 
  42. that is your problem.
  43.  
  44. Ralph Ocampo